【插件】工具条开发计划

【插件】工具条开发计划
Liu Tao** V1.4开发进展**
- v1.4.1 发布于11月28日
- 重写柜门工具,添加更多参数设置,对象/子层级快速移动/用于上下板材留缝
- CR自动灯光/灯带,自动赋予发光材质
- **v1.4.2 **
- 完全重写角线生成,最好用的角线生成,写了2天
- v1.4. 3
- 添加卷展览展开设置,终于可以自定义了
- v1.4. 4
- 重写脚本加载器无限加载脚本,真正的无限
- 解决文件占用问题,卸载无反应
- **v1.4. 5 **
- 重写uvw,重写高级选择,重写常用修改器
- v1.4. 6 未发布
- 全面ui检查,修改
** V1.3开发进展**
- v1.3.0 发布于9月14日
- 更新太多,正在思考下一步。。。
- v1.3.1 发布于9月22日
- 建模:修复一键窗洞,按法线挤出
- 复制:修复材质粘贴到多个物体,修复复制模型下方的提示显示问题
- v1.3.2 发布于9月26日
- 突破性的解决CR渲染器,颜色映射LUT文件识别查找打包,CR相机中的颜色映射LUT文件
- v1.3.3 发布于10月02日
- 修改建模ui,合并重复函数,修复bug
- v1.3.4 发布于10月15日
- 归档查找添加,列出资产按键
- v1.3.5 发布于11月17日
- 文件:查找解决子文件夹循环查找,LUT复制解析问题
- CAD复制:添加==导入成组==的默认按键按键,便于删除,提醒如果导入分散,按下导入选项,设置为层即可解决,估计85的朋友都不知道吧
- uvw:添加旋转重写 ,优化关联修改器,多个uvw修改器,添加uvw坐标轴居中
- 渲染:添加相机同步,场景已经选择了相机,插件也会同步显示
- v1.3.6 发布于11月18日
- 一发动全身,修复上集,归档查找,列出资产bug
- v1.3.7-1.4.0 发布11月24日
- logo:添加联网公告,方便更新
- 文件:添加收集贴图,设置路径
- 选择:添加分类选择:支持几何体 图形 灯光 相机 代理 点缓 粒子 组 ,支持选择隐藏物体,冻结物体
- 选择:添加反选与退出选择,很实用,自带的经常失效
- 选择:添加间隔选择:支持面层级与物体,快速创建长城板等等,可设置XYZ轴向,与路径,ID顺序
- 其他:添加更多打开目录,区分用户目录,安装目录,打开本场景,与UI目录
- 材质:添加快速制作多维子材质,支持用物体/材质编辑器选中的材质创建,补全到两个
- 灯光:添加调整CR灯光颜色与色温,常用色温更便捷
- 模型:添加绝对弯曲,任何轴向正常弯
- 模型:添加旋转对齐归零,解决模型轴向角度问题,支持物体/组
- 相机:相机拍正重写,支持目标点, 相机,跟随对齐,简单选谁另一个跟随
- 添加第二个工具栏,==类别[大鱼CG]-大鱼表现工具关闭==,除了右击也可==设置快捷键关闭==
- 下载地址大鱼表现工具条- 正式版.mzp** 提取码:dayu**
** V1.2开发进展**
- 8月20日
- 功能太多,造成启动变秒级启动了,测试应用新框架,加载速度提升10多倍,比之前的毫秒启动更快
- 8月22日
- 解决创建相机汉化问题,这些7788的汉化啊,真烦人
- 解决相机拍正汉化问题,。。。。
- 解决相机分辨率汉化问题,。。。。
- 8月23日
- 添加视口显示模式,标准/线框/粘土,添加双灯模式,视口渐变,隐藏阴影
- 物体显示模式添加歪轴修正
- 8月29日
- 修复bug
- 9月8日
- v1.2.3去除外带脚本,自写查找归档,超级搜索与Everything搜索神器联动
- 9月11日
- v1.2.4调整界面14按键-去除外带脚本,添加自写批量渲染,更实用
- v1.2.5改进自写批量渲染,渲染元素放到正确位置跟随主图
- v1.2.7添加光线切换材质,选中模型点击即可,超迅速
- 9月13日
- v1.2.8-修复打包汉化数量不对问题
- v1.2.9-添加uvw旋转90,左击+90°,右击-90°
- v1.3.0-修改整体ui操作逻辑,将快速关闭3d放到主按键,更顺手
** V1.1开发进展**
- 8月11日
- 去除部分代码功能,解决2026安全加强无法运行问题
- 8月12日
- CAD功能优化(添加XY轴归零),这样就不乱飘了
- ==智能测量功能==开发,支持五种模式(长度/面积/距离/角度/物体),代码精简,同类三分之一哟
- 物体材质贴图切换功能,可应用于全部或者所选模型
- 8月13日
- 测试框架开发,动态加载分离功能初版及加强版,为插件加载速度再度提升
- 8月14日
- 视口切换,支持 1 2 3 4视口切换
- 物体显示效果功能开发,实体/盒状/冻结彩色/冻结灰色/全部解冻/背面消影/重置
- 一键窗户功能开发(含多面版优化),根据面的位置底边智能化处理高度
- 3D常用目录功能添加,终于不用来回查了
- logo添加相关信息介绍,软件更新,等等
- 界面展示效果优化,添加分类显示,多种功能
- 8月15日
- 兼容3ds Max 2026,解决汉化过度及提示问题。
V1.0开发进展
- 6月11日
- 初步想法:启动项目初步规划。
- 6月12日
- 开关灯功能开发。
- 侧边栏功能初步实现。
- 建模功能加入。
- CAD相关功能开发(含多个版本优化)。
- 复制功能添加。
- 6月13日
- 侧边栏功能进一步完善。
- 6月15日
- 物体放置功能优化。
- 灯光关联与相机功能开发。
- 6月16日
- UI界面优化,增加红色提示、材质分离功能。
- 一键角线功能开发及UI优化。
- 支持自定义插件功能(支持30+功能,含隐藏文件夹)。
- 6月17日
- 常用修改器功能添加。
- 高级选择工具开发(11种方式)。
- 一键角线功能进一步优化。
- 6月18日
- 高级选择工具版本优化,提升启动速度。
- 6月19日
- 高级选择工具功能调整,优化窗口记忆功能。
- 6月21日
- 相机拍正功能支持CR、VR标准相机,修复高级选择功能。
- 6月22日
- UI界面优化(从3900调整至3100)。
- 6月23日
- 常用CR及目标灯光功能开发。
- 相机创建支持VR、CR,优化UI布局。
- 6月24日
- CAD粘贴功能优化,修复安装路径问题。
- 跨场景材质粘贴功能重写(含UV支持)。
- 6月25日
- 函数顺序优化,添加附属脚本。
- 相机构图辅助功能开发。
- 6月26日
- 优化代码,移除全局变量。
- 6月27日
- 移除修改器功能重写,优化视口相机创建逻辑。




